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网易侵权律师函,网易侵权律师函有用吗

2024-09-20 19:53:30
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网易侵权律师函的问题,于是小编就整理了2个相关介绍网易侵权律师函的解答,让我们一起看看吧。

主持人杨柳为何会爆粗口大骂腾讯和网易?该如何看待这种现象?

世界上没有无缘无故的爱,更没有无缘无故的恨。

网易侵权律师函,网易侵权律师函有用吗

4月16日,前央视《新闻联播》著名主持人杨柳不仅在自己微信朋友圈内,甚至跑到某互联网站,对腾讯和网易大爆粗口,一时引来60万粉丝的关注。杨柳是我非常喜欢的一个主持人,庄重优雅,正直善良。究竟出了什么事,让这个文质彬彬的他,如此大动肝火?

原来,是一些不良的自媒体为了获得流量 ,在腾讯和网易的平台上,对杨柳的私生活肆意的胡编乱造,将一个在主持人圈内,向来人品、口碑很好的杨柳,描绘成西门庆式的人物,弄的是面目全非。严重败坏他的名誉,伤害了他的家庭与亲人。七年来,杨柳的律师团已经发出了40多封律师函,要求腾讯和网易删除这些虚假信息。这两家网络平台却玩起猫捉老鼠的游戏,今天服软,过不了几天依旧我行我素。七年来,如此反反复复,朝令夕改。

据杨柳说:“我实在忍不下去了!这七年来,从前年被封号的‘长春国贸开始,网络上那几个无良自媒体,对我个人婚姻捏造事实,编造耸人听闻侮辱人格的标题,无中生有添油加醋地对我进行人身攻击。已严重败坏我个人的名誉。已经到了忍无可忍的地步。”

不是杨柳不大度,不善良,是因为腾讯和网易太不地道 ,为了博人眼球,拿名人开涮,纵容谣言在平台肆意传播、泛滥。网络不是法外之地,更不能成为滋生流言蜚语的温床。杨柳表示:痛骂是不够的,必须诉诸法律,打一场轰轰烈烈的官司……还互联网一片洁净的天空。事件究竟如何发展,腾讯和网易能否岿然不动,让我们拭目以待!

骂的表面原因是平台上报道他的婚姻状况很差,影响到他个人了。内在原因是他气愤平台不负责,没有严格审查事件的真实性就允许报道。

这个情况在自媒体时代应该是经常发生。作为公众人物应该洁身自好,自媒体可以起到监督作用。自媒体应该秉承客观事实去报道,不应该为了流量,为了金钱去捏造事实,应该对得起媒体人的职业操守!

自媒体时代,让老虎苍蝇无处可逃。但是有时候也会成为别有用心之人的害人工具。所以在这个时代,平台或者政府的监督是非常重要的,既不能掩盖事实,也不能捏造事实!

作为公众人物,央视主持人,曝粗口就自降一等。遇到什么事都要摆事实,讲道理,客观的表达一切。爆粗口是人的修养问题,是素质欠缺的表现。自媒体时代,嘈杂的声音会充斥着各种平台,大多数的新闻报道都比较真实客观,也确实有不实报道或评论,当事人应该冷静的看待,找准时机说明一切,相信大多数网民是通情达理的,不要乱曝粗口,降低自己的身份。

国产游戏抄袭严重到什么地步了?

基本上是国外什么游戏或国内厂家纷纷按照人家的游戏模式来推出自己的游戏。不过这样还没什么,只是抄袭了游戏的模式而已。

中国还有一款游戏叫做迷你世界,这就不仅仅是简单的借鉴模式了。直接源代码复制粘贴,真的是够恶心了。

迷你世界的玩家,还经常反过来骂正版,我的世界,说什么老人的故事,真的是很可笑。

只要不要脸,就可以为所欲为。

说起游戏抄袭,特别是国产游戏抄袭,大师姐真的是无力吐槽。

以前还只是抄一抄名字,打打擦边球,后来胆子越来越大,脸皮也越来越厚,为了挣钱什么节操都不要了!美术设计、玩法、有的不要脸的甚至连代码都抄!

比如前段时间火了一把的手游《王者勋章:彩虹行动》,名字模仿育碧的《彩虹六号》暂且不喷,但你公众号里直接用《彩虹六号》的壁纸算怎么回事?

不光抄壁纸,还有玩家爆出这款游戏还把人家《彩虹六号》的芝加哥豪宅地图给抄了,相似度90%!

WTF!你们公司是没有设计吗?连地图都抄?!

甚至连宣传视频都是抄人家的!大家可以看一下对比,左边是《王者勋章》右边是《彩虹六号》:

只要有创新才是好的。就比如足球类游戏,实况和FIFA很好吧?FC的热血足球也是童年记忆吧?我们怎么就不能把两者结合一下?这不算抄袭吧?足坛的犯规动作也是可以借鉴的嘛,什么上帝之手啦,扫堂腿啦。当然,加入贿赂裁判这个设定就是所谓足球经理或生涯模式。国内有实力的游戏公司应该开发点对得起玩家的东西了。国内就不能官方搞一个平台?所有单机游戏就在这个平台买,进口游戏也管控,加入限制级的设定,实名制注册。我就不信这么搞还有人敢破解游戏拿出去卖钱。篇幅不够倾述我的想法,大概就是这么个方向。现在成了充钱充钱充钱,手游这么火,就没有一家能让大家满意的。收个月卡也行呀。

大麦我作为一个佛系玩家对于国内厂商的抄袭行为真的是报以了最大的宽容。面对各个厂商间的抄袭,作为玩家的我们还能怎么办,还不是一样像老父亲般的将他们原谅然后继续乐呵呵的玩下去- -。

说到国产游戏的抄袭,其实这最早需要追溯到网游刚刚兴起的时候,在最开始网络还没有普及的年代,我们国内也经历过游戏时代的辉煌。最为大家所熟知的就是仙剑系列,作为国内完全自主原创的游戏给玩家们的心目中留下了深刻的印象。

大麦记得游戏行业第一次在中国的蓬勃发展是在98年左右,异军突起的是那些国内的单机厂商,然而有一个国产游戏行业的隐患也在这悄悄埋下了,那就是盗版问题,这个东西我们后面再说。

之后嘛,随着互联网在中国的普及,全球化的大背景之下国外的网游进入了中国,最先引起关注的就是韩国的网游传奇,具体传奇有多火就不多加介绍了反正是超级火哈。后来在04年左右,各位所熟知的腾讯进入了互联网游戏领域可以说是腾讯打开了国产游戏抄袭的潘多拉魔盒!

从04年到现在腾讯通过代理+抄袭的方式推出了一款又一款的网游,利用其QQ和微信这里两个低成本流量获取平台缔造了一次次新的游戏收入神话。再加上早期对于游戏产权保护的监管缺失,竟然出现了QQ堂打赢泡泡堂的搞笑官司,也从这时候开始本来作为腾讯强有力竞争对手的盛大好像被“阉割”了一样,面对腾讯的疯狂抄袭一忍再忍毫无反抗的余地,而其他厂商似乎也躲在一旁忍气吞声。

在当时虽然抄袭的问题也存在,但是毕竟做一款端游的成本还算比较高,一些小厂商也不敢贸然的抄袭游戏作品,毕竟投入百万做一款以抄袭为基础的端游如果被别人告了而且还告赢了的话那真的是一锅端了。而且那时候的程序员们还都抱有一定的梦想,在国内游戏领域的蓝海中还是有金子可以掏的。

然而在智能手机普及,手游正式登上历史舞台的时候一切就都失控了。手游研发成本基本就是端游的十分之一甚至更少,这就让一些小厂商本来只有抄袭一款端游的资金现在变成了能抄袭十款手游,而且在手游刚刚井喷的时期,什么阿猫阿狗做的手游月流水都能破千万,运营半年一年用户量下降了就把游戏中的角色皮肤换一下,道具改个名字继续吸金。而当时的玩家对此也表现出了最大的包容,说个难听的,那些厂商喂玩家吃什么屎玩家们就吃什么屎。

在15年左右,应该算的上是国内游戏抄袭问题最严重的时候,但却也是一个转折点,腾讯在3Q大战之后开始为期半年的战略转变,在经历了数年的积累之下,玩家们渐渐看到了一个不一样的腾讯。腾讯开始了与国内外一些不同规模的游戏厂商进行战略合作,通过收购入股并购等方式,不断提高自己的自主研发能力,而玩家们也开始逐渐认同其行为,至于那些至今还固守这腾讯过去抄袭行为的老顽固们就让他们被历史的车轮碾碎把哈哈。

大麦我个人认为,游戏抄袭,是游戏发展的必经之路,现在国内外如此多的厂商,怎么可能每一家都能完全自主原创游戏,基本都是相互借鉴在加一点微创新。就像写论文一样,洋洋洒洒几万字的长篇大论也只可能在自己专注的某一个领域有一点非常小的进步,游戏亦是如此在当今资本的推动下那些小厂商更是急功近利,但是在这个大浪淘沙的年代退潮之后我相信终归会出现真正的精华。

到此,以上就是小编对于网易侵权律师函的问题就介绍到这了,希望介绍关于网易侵权律师函的2点解答对大家有用。

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